高中生競賽怎麼選?如何把競賽延伸成申請亮點?
不同方向適合的競賽類型、競賽真正在培養什麼能力,以及評審看到競賽成果時真正在評估的是什麼。
競賽得獎不等於申請加分。真正有說服力的競賽,是那些讓你能說清楚「遇到什麼問題、怎麼解決、學到什麼」的過程。這個頁面收錄 TBD Studio 所有競賽相關文章,幫助你選對競賽、用對方式準備,並在比賽結束後把成果延伸成長期申請主線。
三篇文章對應競賽的三個時間點,建議照順序讀:投入前先確認這個競賽值不值得花時間、 和你的申請方向接不接得上;準備期把過程記下來,那是之後唯一能拿出來的東西; 結束後決定要不要把它延伸成更長期的專案。
如果你已經比完賽、手上只有一張獎狀和模糊的印象,直接跳到「競賽結束後怎麼延伸」那一節—— 延伸的價值通常比再多投一場比賽高。
同一場競賽,放在不同位置說服力差很多。常見的三種用法:
三種都用得上,但一份備審裡同一場競賽只該扮演一個角色——同時想講三件事,通常三件都講不清楚。
不同方向適合的競賽類型、競賽真正在培養什麼能力,以及評審看到競賽成果時真正在評估的是什麼。
競賽最有價值的部分不是獎狀,而是準備過程建立的能力。三種把競賽成果轉化成 Side Project、作品集或研究題目的具體方式。
什麼是 Hackathon、台灣高中生可以參加哪些、第一次參加要怎麼準備,以及如何讓 Hackathon 經歷成為備審的有效素材。
TBD 協助學生把競賽的過程和成果整理成清楚的申請主線,包括競賽敘事框架、備審說明邏輯,以及如何在面試中深度展開競賽經歷。